Einfach verständlicher Polygon Merging Algorithmus

Für unser neues Game "No Rest for the Wicked Ones" benötigten wir eine Funktion die einzelne überlappende Polygone zusammenfügt zu einem grossen zusammenhängenden Polygon. Es gibt viele ausgereifte Libraries für dieses Problem, jedoch keine die man mit der Godot Engine verwenden könnte. Und die Polygon Clipping Implementierungen die sonst so im Netz zu finden waren, machten viel zuviel oder nicht genug.